Langsung ke konten utama

Apa Itu IMK(Interaksi Manusia dan Komputer) ?


Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.
IMK atau interaksi manusia dan komputer adalah suatu ilmu yang sangat berkaitan dengan disain implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi iyang interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya,ada interaksi antara satu atau lebih manusia dan satu atau lebih komputasi mesin.
Agar komputer dapat diterima secara luas dan digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik.
Hal ini tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer perlu dirancang agar memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik.
Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem.
Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya.
Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.
HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin (user friendly). Tidak hanya perancangan layout layar monitor. Dari sudut pandang pengguna merupakan keseluruhan sistem sehingga Useful, Usable, Used
Useful: fungsional, dapat mengerjakan sesuatu
Usable: Dapat mengerjakan sesuatu dengan mudah, mengerjakan sesuatu yang benar (does the right things)
Used: Terlihat baik, tersedia dan diterima/digunakan oleh organisasi
Tujuan
Tujuan utama IMK adalah untuk:
1.  Membuat sistem yang lebih:
Berguna (usable)
Aman
Produktif
Efektif
Efisien
Fungsional
2.  Meningkatkan interaksi antara manusia dgn sistem komputer
Sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Turorial PewDiePie Game on Steroids [PART 1] - Processing

Pada kesempatan kali ini penulis akan membagikan tutorial cara membuat game yang ada pada Google Chrome jika tidak ada koneksi internet. Tapi perbedaannya karakter T Rex diganti dengan PewDiePie dan rintangan Kaktus diganti dengan T - Series, burung Pterodactyl dengan Monetisasi / Demonetisasi YouTube. Langsung saja ke tutorial : Pertama, install aplikasi processing >>  https://processing.org/download/ Estrak dan jalankan aplikasinya Pertama kita buat kelas yang menampilkan tampilan awal dari game. Simpan dengan nama file Game int nextConnectionNo = 1000; Population pop; int frameSpeed = 60; boolean showBestEachGen = false; int upToGen = 0; Player genPlayerTemp; boolean showNothing = false; //images PImage dinoRun1; PImage dinoRun2; PImage dinoJump; PImage dinoDuck; PImage dinoDuck1; PImage smallCactus; PImage manySmallCactus; PImage bigCactus; PImage bird; PImage bird1; ArrayList<Obstacle> obstacles = new Array...

CSS Introduction

What is CSS? CSS stands for C ascading S tyle S heets CSS describes how HTML elements are to be displayed on screen, paper, or in other media CSS saves a lot of work . It can control the layout of multiple web pages all at once External stylesheets are stored in CSS file. Why Use CSS? CSS is used to define styles for your web pages, including the design, layout and variations in display for different devices and screen sizes. CSS Solved a Big Problem HTML was NEVER intended to contain tags for formatting a web page! HTML was created to describe the content of a web page, like: <h1>This is a heading</h1> <p>This is a paragraph.</p> When tags like <font>, and color attributes were added to the HTML 3.2 specification, it started a nightmare for web developers. Development of large websites, where fonts and color information were added to every single page, became a long and expensive process. To solve this problem, the Worl...